2010年10月14日 星期四

2010隨堂五

我感覺B會好些,因為A感覺就像是卡片裡面的內容,而B就比較像一個封面得感覺,有花時間去做這一整個的感覺。


1.

A的外圍部粉可以加一些小裝飾,讓他的整體感覺會變好,自能再寫小一點,讓他有更多的空間去設計其他的部份,看起來會更好。


2.

我會先想想我要做哪方面的東西,在把自己想要畫的畫在紙上,這個過程可能會有一點時間花在這個上面,再從我畫出來的草稿里選出我認為或別人認為不錯的拿出來做設計。

接下來就是運用材質的部份列印輸出或買一些小物品來增加我作品的精緻度。

2010年10月8日 星期五

2010隨堂四 -14982035

1.何謂設計?

設計是人們每天生活的一部分,人們生活在它所創造的環境中,不管工作、遊戲或是任何活動都離不開設計的範疇。

設計的語源



1-1不良的設計

1.)Epson 所有印表機的按鈕。

2.)手機的歪七扭八的按鈕。

3.)USB FlashMemory 太胖,無法同時插在另一個 USB 的插頭旁邊。

4.)電梯的樓層按鈕按錯無法取消。

5.)手機的 USB 線太長(但是光華有那種十公分的取代品)。

6.)HP 有太多種不同的墨水匣。

7.)寬螢幕對一班使用者來說超難用的(太多空間根本就浪費,拓寬來看,邊邊顏色又不同)。
8.)台北原本的路燈是設計上忠實呈現功能之美最好的範例,它的燈柱線條精簡俐落,由燈柱上方往兩邊伸展的燈架,以提供最有效率照明範圍出發,線條幅度設計的恰到好處,忠實呈現路燈的用途與結構。這個設計忠於路燈存在的目的,形狀、比例和姿勢,簡單、乾淨、高雅,是好的設計。
反觀,新的路燈上裝飾著毫無意義的線條、裝飾和顏色,既沒有讓街道變得更漂亮,也沒有提供更好的照明功能,繁複不必要的裝飾,白白提高製作成本(看看多一條頸圈連結上面燈架)。燈柱上多了幾盞七彩LED,不但沒加強照明功能,反而在夜間行車時影響紅綠燈號的辨識。如果安裝這些新路燈的目的是要提高台北的形象,我想是適得其反。新的路燈跟舊路燈比起來,既沒有比較亮、便宜、耐用,當這些基本要素都沒有,真的不需要拆掉舊的蓋新的。(但顯然主辦單位認為新路燈比較有「設計感」)
新的路燈是一個失敗的設計。這種設計方法過去幾年在台灣經常看到、聽到,把「裝飾」當「設計」,積非成是,誤以為幫每樣東西加點裝飾就是設計:加幾顆彩色LED燈,或套個中國字或鳥的「意象」,以自以為有文化內涵的類比來闡述與功能目的完全不相干的故事,就叫做「擁抱設計」。雖然文創產業和設計近幾年因為政府與媒體的大力鼓吹,成為台灣社會的顯學,但主事單位的決策者缺乏對設計基本的認識跟理解,原本好的立意,卻讓我們的都市裡多了一些污染眼睛的公共建設。




1-2好的設計

1.)

2002年創設的KOKUYO DESIGN AWARD,是以募集一般使用者的設計作品,並將其商品化為宗旨的國際設計獎項。包括列入MoMA永久收藏品的積木橡皮擦,以及得到日本Good Design大賞金賞的Campus paracuruno筆記本,都是從這裡誕生。


2.)




3.)


英國dyson的龍捲風式吸塵器DC26系列,長寬高為205×320×266mm,比現今的DC22體積減少了40%,底面積減少了35%,這個縮小化使得底面積相當於一張A4紙張大小,但仍保有強大的吸力,而且沒有犧牲任何功能。

這是一台針對現今小家庭居住空間所設計的高級吸塵器,保留所有功能卻實現了小型輕量化,因而獲選為日本工業設計大賞Good Design Award 2009年度的前15名中的優秀商品之一。




 
 




計一詞,英文為design,法文為dessein,德文為Entwurf,其原義有構想、圖案、計畫等解釋


設計是人們每天生活的一部分,人們生活在它所創造的環境中,不管工作、遊戲或是任何活動都離不開設計的範疇



現代的「設計」一詞,有廣義與狹義兩種意義。
廣義的設計,是指有計畫達成具實用價值或觀賞價值的人為事物。有效的「設計」是採用各種方法以獲得預期的結果,或免除不理想的呈現。

狹義的設計則特指對外觀的要求,在實用、經濟的原則下做各種變化,用吸引人的外觀或流行的款式來增加銷售力。
從某些角度看來,設計是藝術與工藝活動的延伸,針對某種實用性目的,草擬計畫,為解決問題而運用思考創意,使企劃概念成為具體的、可觸及的、合理且美觀的表現圖像,並能交由工程人員執行。





到了中友百貨,遇到好的設計就會先描述它的外觀、如果不行的話就會用畫出來,在形容他的顏色或裝飾。





3設計方法 是一個廣泛的領域,重點是:
  • 差異 - 探索可能性和約束的情況下繼承應用 批判性思維 通過定性和定量研究方法,創造新的理解(問題空間),朝更好的設計方案
  • 轉型 - 重新定義規格的設計方案,可導致更好的準則傳統和現代的設計活動(建築,平面,工業,信息,互動,等。)和/或跨學科的反應
  • 收斂 - 原型 可能的方案更好的設計方案,逐步或明顯改善原先繼承的情況
  • 可持續發展 - 管理的探索過程,重新界定和原型設計解決方案的不斷隨著時間的推移
  • 發音 - 可視化之間的關係部分和整體。
我們的目標設計方法是獲得關鍵的見解或獨特的基本真理能夠更 整體 解決方案,以達到更好的經驗,為用戶提供產品,服務,環境和制度,他們依靠。洞察力,在這種情況下,是明確的,深入調查研究的情況,通過設計方法,從而把握事物的內在本質直觀。